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ステータス

Last-modified: 2017-02-19 (日) 19:05:20

ステータスの説明[1] Edit

【STR】
物理攻撃力に影響
1毎に特殊爪装備時にATK+4
1毎に剣・杖装備時にATK+3
1毎に弓・爪・投擲装備時にATK+2
1毎に弓・魔法弓・特殊弓装備時、金剛矢装備で更にATK+1.1
1毎に特殊剣・魔法杖装備時にATK+1
【INT】
魔法攻撃力に影響
1毎に最大MP+4
1毎に魔法剣・魔法杖装備時にATK+2.5
1毎に投擲・魔法弓装備時にATK+2
1毎に杖装備時にATK+1
1毎に特殊弓装備時にATK-1
1毎にMATK+4
1毎にMDEF+3
ヒール回復量を増加(正確にはぷちヒールはINT依存、ヒールはMATK依存)
【VIT】
最大HPと防御力に影響
1毎に最大HP増加
1毎に特殊剣装備時にATK+2
1毎に剣装備時、騎士ガントレット装備で更にATK+0.25
1毎に杖装備時、木彫りの魔神像装備で更にMATK+0.25
1毎に特殊弓装備時にATK-1
1毎にDEF+1.5
4毎にMDEF+1
1毎に毒ダメージ1軽減
【AGI】
攻撃速度と回避に影響
1毎に特殊弓装備時にATK+2.5
1毎に爪装備時にATK+2
1毎に剣装備時にATK+1(サムライのみ)
1毎に杖装備時、マジックアンプ装備で更にMATK+1.1
1毎にAVD+1
1毎にASPD+1.833…(AGI6=ASPD11)
モンスターからの被クリティカルに影響?
ステータス/AGIによる被クリティカルへの影響
【DEX】
命中と魔法詠唱速度に影響
1毎に弓装備時にATK+2
1毎に魔法弓・特殊剣装備時にATK+1.5
1毎に弓・魔法弓・特殊弓装備時、指貫装備で更にATK+1
1毎に弓・魔法弓・特殊弓装備時、弓掛装備で更にATK+0.9
1毎に剣・魔法剣・投擲装備時にATK+1
2毎にMATK+1
1毎にHIT+1
1毎に剣装備時、ガントレット改装備で更にHIT+1
1毎にSSPD+(5/6)
多くのスキルのスキルディレイに影響
【CRT】
クリティカル率に影響
1毎に特殊弓・特殊爪装備時にATK+1
1毎に特殊剣装備時にATK-1
クリティカル攻撃の確率が上がる
クリティカル時のダメージが上がる
一部のスキル発動率(ダブルアタック、スペルバースト)に影響
※ダブルアタックLv3発動率検証例(9毎に+1%)
CRT110%
CRT3013%
CRT6017%
CRT9020%
CRT12024%
CRT15027%
CRT18031%
CRT21034%
CRT24038%
CRT25640%
【ステータス解放】
ミッション【包帯少女と謎の戦士団】をクリア後から使用可能
詳細はアポストリア内、ステータス解放の項目を参照。
 

ステータスの説明[2] Edit

【Lv】
レベル、様々なボーナスがある。
LvアップでMaxHP、MaxMP、HIT、AVDが上昇。
一部の装備、クリスタ、スキルに影響
【HP】
HP=[(職業固定値)+{Lv×0.8×(20+装備職業補正VIT)}+{6+(Lv×0.2)}×VIT}+HP±補正]×HP±%
※小数点以下切捨て
※戦士系の正確な計算式は準備中
※魔法使い(司祭系統は除く)は0.8→0.4で計算
※低レベル帯では計算が合わない場合が有ります
【MP】
MP={20+Lv×0.8+Lv×0.8×(5+装備職業補正INT)+4×INT+MP±補正}×MP±% ※小数点以下切捨て
※司教、ビショップ以外適用
自然回復量=(1+INT÷5+最大MP÷100)×回復%系×座る(2倍)+スキル ※小数点以下切捨て
【ATK】
物理攻撃力の基本値
白ダメージ={ATK+武器ATK値+自Lv-敵Lv-敵DEF+(ランダム数値)}×(1+属性係数)+(物理威力)
ランダム数値=0〜(武器のATK値-1)÷5 ※小数点以下切捨て
鍛冶師のお守り、木工師のお守り、裁縫師のお守り、彫金師のお守り、錬金術師のお守り、調理師のお守り装備時
白ダメージ=<0ならば白ダメージ=1 白ダメージ<0ならば非装備時のATK値(元々のATK値)での計算
【MATK】
'検証1'
魔法攻撃力 ({(INT×4)+(DEX×0.5)+(ATK値-INT)+スキル補正}×装備%補正+装備固定値補正=MATK
※ATK値のMATK加算は杖、投擲、魔法杖のみ(エンチャント習得時は魔法剣、魔法弓も)
'検証2'
MATK=装備固定値+装備MATK補正合計%×{(INT値-1)×4+(DEX値-1)×0.5+(武器ATK値)+スキル補正値+装備修練補正値}
【DEF】
防御力 ダメージ減算値 装備DEF値と精錬値はダメージ除算
物理被ダメージ式=(敵ATK+ランダム値-自DEF)×{1-(装備DEF+装備精錬)÷100}×(1-物理耐性)
【MDEF】
魔法防御力 
魔法被ダメージ式={敵MATK+ランダム値(0〜敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}×(1-魔法耐性)
【HIT】
命中率、物理攻撃の命中に左右(Lvアップごとに+1)
【AVD】
回避率、数値が高いほど攻撃をかわしやすい(Lvアップごとに+1)
ステータス/回避に必要なAVD値
【ASPD】
攻撃速度、一定数値毎(AGI12相当)に通常攻撃の間隔が短くなる
攻撃速度UP(ASPD+○%)の装備、クリスタ、能力を用いて短縮できる
一定数値で最速値になり、攻撃モーションの速さ(時間当たりの攻撃回数)は武器種依存
一部装備、特殊爪はASPDが最低値“固定”となる
ステータス/最速に必要なASPD値
【SSPD】
詠唱速度、魔法が発動するまでの速度を示す値
スキル使用前のディレイバーが右に向かうまでの速度
詠唱時間-○%の装備、クリスタ、能力を用いて数値が上昇、詠唱時間を短縮できる
※視認できない程に詠唱短縮できる魔法(下位魔法)と、1秒程度までしか短縮できない魔法(大魔法)がある
※装備する武器種により初期値が違う(杖、魔法杖装備時SSPD+10?)
【その他】
ステータス/計算式に関する議論
ステータス/経験値テーブル
 

ステータスの説明[3] Edit

【クリティカル率】
自分のHIT、敵のAVDに依らず必中
※クリティカル率検証例(3毎に+1%)
CRT1CRT30CRT60CRT90CRT120CRT150CRT180CRT210CRT240CRT256
5%15%25%35%45%55%65%75%85%90%
クリティカル率の上限は95%程度
※装備やクリスタによるクリティカル率+○%は現在のクリティカル率に+○%を掛けたもの
例:現在のクリティカル率50に◇アエロー(クリティカル率+5%)ならクリティカル率は52、◇ヒンメル(クリティカル率+10)ならクリティカル率は60
【クリティカルダメージ】
クリティカルダメージ=白ダメージ×(1.5+CRT/200)×(1+クリティカルダメージ%)
※物理威力は最後に加算
【□属性に物理】
□属性に対して物理攻撃のダメージが○%増加する
属性表記のある武器もこの系統で加算
【□属性魔法威力】
□属性の魔法攻撃のダメージが○%増加する
全魔法表記の場合は無属性を含む
【オートスキル発動】
装備効果「○○時、確率で〜」などの表記で発生する追撃や反撃、強化効果のこと
「オートスキル発動+%」で発動率が上昇
一部の確率で発動するスキルにも影響する
例)ダブルアタック、スキルウエポン
※固定発動率のものには反映されない
【スキルディレイ】
スキル使用後の青ディレイバーが左に向かうまでの速度
「スキルディレイ-秒」「ディレイ-秒」で短縮可能
一部の攻撃スキル、支援スキルはDEX等の特定ステータスに振ることで短縮可能
※どれだけ短縮しても1秒以下にはならない
【アイテムディレイ】
アイテム使用後の赤ディレイバーが左に向かうまでの速度
「アイテムディレイ-秒」「ディレイ-秒」で短縮可能
一部の攻撃スキル、支援スキルにもアイテムディレイが発生
※どれだけ短縮しても1秒以下にはならない
※生産時のディレイとは無関係
【MP消費】
スキル使用時に消費するMP値
「MP消費-%」でMP消費量が軽減される、最低消費は1
※オートスキルや固定消費のものには適用されない
※リスパルミオ、夢幻の歌とは別系統で乗算
【ヘイト】
敵にダメージを与えたり、スキルを使うと発生
「ヘイト増加±%」で、そのヘイト値が○%増減する
【物理威力】
通常攻撃(ダブルアタック発動時は除く)に加算される
敵DEFによってダメージが最低値になっても加算分は通る
【魔法威力】
主に詠唱魔法(一部除く)に加算される
敵MDEFによってダメージが最低値になっても加算分は通る
【物理貫通】
敵の防御力(DEF)を○%低下させてダメージを与える
【魔法貫通】
敵の魔法防御力(MDEF)を○%低下させてダメージを与える
【魔法回避】
通常の回避とは別に、この数値の確率で魔法攻撃を回避する
※判定時に自身が半透明になる
【絶対回避】
通常の回避とは別に、この数値の確率で物理攻撃を回避する
【絶対命中】
通常攻撃時、HIT値の命中判定とは別に、この数値の確率で必中する
【物理耐性】
敵の物理攻撃を受けた時、そのダメージを○%軽減する
※割合攻撃にも適用される
※上限95%
【魔法耐性】
敵の魔法攻撃を受けた時、そのダメージを○%軽減する
※上限95%
【範囲軽減】
自身が直接狙われていない時に受ける全てのダメージを○%軽減する
※範囲攻撃、周囲攻撃どちらにも有効
【割合軽減】
自身の最大HPに依存した攻撃のダメージを○%軽減する
※HP依存率から減算ではなく、最終ダメージに乗算
※上限95%
【(属性)耐性】
○属性から受けるダメージを○%軽減する
※ただし、割合攻撃は軽減できない
【全ダメージ軽減】
全てのダメージを○%軽減する
※ただし、割合攻撃は軽減できない
【異常耐性】
敵の攻撃で発生する状態異常の確率を○%(乗算で)軽減する
※フィールド効果などには無効
【ダメージ反射】
敵から受けたダメージの○%をそのまま敵に反射する
※敵によって反射量に上限あり、上限を超えると1ダメージ
【詠唱防御】
詠唱中に受ける全てのダメージを○%軽減する
※キャストバリアに同じ、キャストバリアの軽減率と加算
※キャストバリアを習得していない場合にも有効
【スペルバースト率】
スペルバーストの発動率に○%加算される
※スペルバーストを習得していない場合にも有効
【シェルブレイク率】
シェルブレイクの発生率に○%加算される
※シェルブレイクを習得していない場合にも有効
【回避時反撃率】
回避時に○%の確率で通常攻撃と同等のダメージで反撃する
※スキアと同系統、スキアの発動率と加算
※「回避時、○%の確率で反撃」から表記変更、非オートスキル扱いになった
 

ステータスの説明[4] Edit

【ステータス補正の計算】
(基本値+固定値補正)×割合補正
例)ATK500、◇親分、◇カイザー×2、シュヴァルツ、アウラー、赤黒の場合
(500+12+10+15+50)×(1+0.05+0.05+0.06)=587×1.16=680.92
【武器種別ATK上昇一覧】
STRINTVITAGIDEXCRT
+3+1
+2+2
+3+1
+2+2
投擲+2+2+1
魔法剣+2.5+1
魔法弓+2+1.5
魔法杖+1+2.5
特殊剣+1+2+1.5-1
特殊弓-1-1+2.5+1
特殊爪+4+1
特殊投擲+1+1+1
・ステフリ以外でのATK変化
魔法剣・弓・杖、特殊剣・弓は元武器の上昇に従う
 例)特殊剣で◇STR+3を装備するとATK+9
特殊爪はステフリ以外でも上記に従う
 例)特殊爪で◇STR+3を装備するとATK+12
【参考程度に】
・Lvが上がるとHP、MP、HIT、AVDが増える。
・AVDをいくら上げても、MOBの魔法攻撃とクリティカル攻撃は必中仕様なのでダメージを受ける。
(※魔法回避+○%や絶対回避+○%の装備、クリスタ、スキルがある場合はその限りではない)
・必要ASPDは爪=剣>投擲>弓>杖の順。最速値に合わせた場合の攻撃回数は爪>剣=投擲=弓>杖の順。
・CRT振りの体感は100辺りから、安定するのは200前後から。
・物理攻撃はDEXに振りHITを上げるか、CRTに振りクリティカル率を上げないと安定して敵に当たらない。
・魔法剣・魔法弓・魔法杖・特殊剣・特殊弓・特殊爪でのステータスポイント以外でのATK上昇は、本来の武器の種類に準ずる。
・追加物理・魔法攻撃は9999を越える場合、追加物理ダメージ=9999+(9999を越えた分のダメージ量×25%)となる。
・追加攻撃の計算式算出にあたり、○属性に無効の装備で最低値1(属性係数有効)と生産系お守り(ATK・MATK部分無視)でDEF0の敵にLv差依存を確認。

(2011/06/21の大魔法の詠唱式変更について)
詠唱時間-xx%で、大魔法のDEXでは減らせない詠唱時間を短縮可能に。
イルーナ戦記 開発と運営ブログ: 6/21スキル調整について
(2008/12/22のスキルバーの仕様変更による詠唱時間の独立)※現在の仕様のデータです
・スキルバーが満ちて行く詠唱、減って行く発動モーション/ディレイに分割された。
・上記分割により装備補正“詠唱時間-a%”で魔法1クールの時間が短縮可能になった。
(2008/12/15のSSPD仕様変更について)※現在の仕様になる以前のデータです
・クール時間変化SSPDが150、200…から125、150…になり、DEX振りの寄与が実質倍加した。
・装備補正“詠唱時間-a%”の効果がSSPD変化から詠唱時間のみの減少になっている(クール時間は変化しないため、ディレイは延長する)。
二点目は透明のプルプルを使うと分かりやすいかと思います。
データ※2008/12/15のSSPDの仕様変更以前のデータです
被験者:Lv58魔導師見習い
発動:決定してから効果音なるまでの秒数
クール時間:決定してから次タゲ表示までの秒数
・SSPD116時(DEX1)
マナウェーブ発動3秒、クール時間4秒
ファイアランス発動2秒、クール時間5秒
アイススピア発動4秒、クール時間5秒
・SSPD150時
上記と変化無し
・SSPD200時(DEX102)
マナウェーブ発動2秒、クール時間4秒
ファイアランス発動2秒、クール時間4秒
アイススピア発動3秒、クール時間4秒
・SSPD220時
上記と変化無し
・SSPD240時(DEX150)
マナウェーブ発動2秒、クール時間3秒
他は上記と変化無し