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餌の種類とステータス変化

Last-modified: 2014-08-12 (火) 15:53:48
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ステータス変化
  • note
    餌ごとに特定の能力経験値が上下する(公式より)
    ペットフード贅沢ペットフードは全てのカテゴリーに分類(表示)されるので、なつき度が気になる場合はペットが満足するカテゴリーに表示されたものを与えると良い
  • トレーニングによるステータスの変化
    上昇値=島属性値÷2+50
  • 餌による懐き度の変化
    上昇値=餌毎の固定値+島属性値
  • 餌によるステータスの変化
    上昇値&下降値(島属性値10以下の場合)=5×餌補正(微=×1、小=×2、中=×3、大=×4、極=×5)
    上昇値&下降値(島属性値11以上の場合)=島属性値÷2×餌補正(同上)
    同じオブジェクトを複数配置すると複数配置したオブジェクトだけの島属性値の上昇値にマイナス補正が入る(例:ミニハニワは4個目〜上昇値が見た目は半分になるが、実際は小数点以下で微妙に減少していて四捨五入か切り捨てされている。個数が増えるとマイナス補正も増加する※マイナス補正がいくら増えてもマイナスにはならない)
    (属性値2-5)1〜3個×1.0、4〜5個×0.7、6〜9個×0.5、10〜11個×0.4、12〜20個×0.3、21〜30個×0.2、31〜128個×0.1
    (属性値8)1〜3個×1.0、4〜5個×0.9、6〜10個×0.7、11〜20個×0.5、21〜128個×?
    満足→すごく満足 (ランダム)、怒りだした→ぐったりしている(ランダム)
    の違いで、餌による数値の変化を確認(満足→すごく満足で1.5倍、怒りだした→ぐったりしているも1.5倍)
    • 微:5〜
    • 小:10〜(微の2倍)
    • 中:15〜(微の3倍)
    • 大:20〜(微の4倍)
    • 極:25〜(微の5倍)
    • 超:30〜(微の6倍)
  • 例) ルナ:キジムーの花
満足
  • 懐き
  • スタミナ
  • STR(中)
  • INT(極)
  • VIT(小)
  • DEX(微)
すごく満足
  • 懐き(×1.5)
  • スタミナ(×1.5)
  • STR(中×1.5)
  • INT(極×1.5)
  • VIT(小×1.5)
  • DEX(微×1.5)