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アポストリア の変更点


 //cashe300s
 |アポストリアとは|h
 -EP3以降に使用可能になる新システム。
 -EP3ミッション【包帯少女と謎の戦士団】をクリア後から「ステータス解放」、「アルクリスタ」、「イグナイト」が利用可能になる。
 
 *ステータス解放 [#d8a9b99e]
 |ステータス解放とは|h
 -本来256が上限の各ステータスを育成してステータスLvを上げる事により、そのLv分だけ上限を越えて割り振れるようになるシステム。
 -ステータスを育成設定すると、取得経験値(ベースLv経験値)が半減する。
 (基礎経験値÷2)+経験値倍率補正=ステータス育成時の取得経験値
 -その取得経験値から半減した分がステータス経験値として得る事が出来る。
 ベースLvが上限に達している場合でも、ステータス経験値として取得出来るのは1/2のまま変わらない。
 -ステータス経験値として取得可能なのは、モンスター討伐時とクエスト報酬で得られる経験値のみ。
 ミッション経験値(シナリオ経験値)はステータス経験値として得られず、ステータス育成設定をしていても経験値は減少しない。
 -バルナの書など、モンスター討伐時の経験値が上がるアイテムの効果も適用される。
 -ステータスLvが3上がる毎に、ステータスポイントを1得られる。
 初期Lvが1の状態から育成開始なので、最初はLv4になった時にステータスポイントを1取得。
 -ステータスLvはキャラクターLvの半分が上限。
 ステータスLv上限に達している場合、取得経験値は減少しない。
 -計算例:Lv400の場合
 ステータスLv200が上限⇒198÷3=66×6ステ=396ポイント
 ベースLv分が399×3+10=1207ポイント 
 ステとベース合計が1603ポイント
 各ステータスの限界値が256+200=456
 よって3極456(余り239)ステ振りできる
 よって3極456(余り238)ステ振りできる
 ※初期状態で各ステータス値が1あるので、ステ振りとは振った後のステータス各数値を表している。
 *アルクリスタ [#c1807ec85]
 |アルクリスタとは|h
 -EP3のマップ以降、▲アイコンのクリスタが登場する。
 このクリスタは通常のクリスタ(◇アイコン)のように装備品には装備出来ない。
 -EP3のシナリオ上で入手するアポストリアに装備することが出来るアイテム。
 装備はステータス画面のアルクリスタ編集から行う。
 -1つのスロットにつき最大で5個装備可能。
 また同一のスロットに同じ名前のアルクリスタを2個以上装備出来ない。
 :[[アルクリスタの一覧>アルクリスタ]]|
 
 |色ボーナスとは|h
 -アルクリスタの色はランダムで「赤・緑・青」の3色のうちどれかになる。
 -隣接しているアルクリスタの色によってラインに色が付き、色ボーナスを得られる。
 --赤赤→赤
 HP・防御力・HP自然回復UP
 --緑緑→緑
 回避・絶対回避・魔法回避UP
 --青青→青
 MP・魔法防御・MP自然回復UP
 --赤緑→黄
 ATK・物理貫通・物理威力UP
 --緑青→青緑
 MATK・魔法貫通・魔法威力UP
 --赤青→紫
 オートスキル・ASPD・クリティカル率UP
 -ラインの色のうち、公式で明示されているのは黄色のみ。
 
 |色ボーナスの効果|h
 &color(Red){※一部は推測による検証中のデータにつき、自己責任でご利用下さい。全て補正なしの数値。};
 :【赤】|
 -赤赤→赤 HP・防御力・HP自然回復UP
 --1ライン HP+800、DEF+256、HP自然回復+48
 --2ライン HP+700、DEF+128、HP自然回復+42
 --3ライン HP+600、DEF+64、HP自然回復+36
 --4ライン HP+500、DEF+32、HP自然回復+30
 --5ライン HP+400、DEF+16、HP自然回復+24
 --6ライン HP+300、DEF+8、HP自然回復+18
 --7ライン HP+200、DEF+4、HP自然回復+12
 --8ライン HP+100、DEF+2、HP自然回復+6
 :【緑】|
 -緑緑→緑 回避・絶対回避・魔法回避UP
 --1ライン AVD+40、絶対回避+?%、魔法回避+?%
 --2ライン AVD+35、絶対回避+?%、魔法回避+?%
 --3ライン AVD+30、絶対回避+?%、魔法回避+?%
 --4ライン AVD+25、絶対回避+?%、魔法回避+?%
 --5ライン AVD+20、絶対回避+?%、魔法回避+?%
 --6ライン AVD+15、絶対回避+?%、魔法回避+?%
 --7ライン AVD+10、絶対回避+?%、魔法回避+?%
 --8ライン AVD+5、絶対回避+?%、魔法回避+?%
 :【青】|
 -青青→青 MP・魔法防御・MP自然回復UP
 --1ライン MP+200、MDEF+384、MP自然回復+18
 --2ライン MP+175、MDEF+192、MP自然回復+16
 --3ライン MP+150、MDEF+96、MP自然回復+14
 --4ライン MP+125、MDEF+48、MP自然回復+12
 --5ライン MP+100、MDEF+24、MP自然回復+10
 --6ライン MP+75、MDEF+12、MP自然回復+8
 --7ライン MP+50、MDEF+6、MP自然回復+6
 --8ライン MP+25、MDEF+3、MP自然回復+4
 :【黄】|
 -赤緑→黄 ATK・物理貫通・物理威力UP
 --1ライン ATK+10、物理貫通+?%、物理威力+70
 --2ライン ATK+50、物理貫通+?%、物理威力+59
 --3ライン ATK+40、物理貫通+?%、物理威力+48
 --4ライン ATK+30、物理貫通+?%、物理威力+37
 --5ライン ATK+20、物理貫通+?%、物理威力+26
 --6ライン ATK+10、物理貫通+?%、物理威力+15
 :【青緑】|
 -緑青→青緑 MATK・魔法貫通・魔法威力UP
 --1ライン MATK+30、魔法貫通+?%、魔法威力+140
 --2ライン MATK+85、魔法貫通+?%、魔法威力+118
 --3ライン MATK+60、魔法貫通+?%、魔法威力+96
 --4ライン MATK+40、魔法貫通+?%、魔法威力+74
 --5ライン MATK+25、魔法貫通+?%、魔法威力+52
 --6ライン MATK+15、魔法貫通+?%、魔法威力+30
 :【紫】|
 -赤青→紫 オートスキル・ASPD・クリティカル率UP
 --1ライン オートスキル+?%、ASPD+30%、クリティカル率+30?
 --2ライン オートスキル+?%、ASPD+20%、クリティカル率+20?
 --3ライン オートスキル+?%、ASPD+20%、クリティカル率+20?
 --4ライン オートスキル+?%、ASPD+10%、クリティカル率+10?
 --5ライン オートスキル+?%、ASPD+10%、クリティカル率+10?
 --6ライン オートスキル+?%、ASPD+10%、クリティカル率+10?
 
 |スロット切替機能|h
 -2012年7月10日に追加された機能により、イグナイトを一定回数以上使用すると回数に応じてアルクリスタのスロット数が増加。
 イグナイト使用回数が500回でスロット2、2000回でスロット3、4000回でスロット4、6000回でスロット5、8000回でスロット6、10000回でスロット7に増加。
 -新しいスロットが拡張され、スロット切替によりアルクリスタ編集が行える。
 アルクリスタとラインボーナスの効果はスロット毎に切り替わり、別スロットとは重複しない。
 同名同色アルクリスタも別スロットならば装備可能。
 -スロット切替時、右ソフトキーでスロットの名前変更が可能。
 全角で8文字、半角で16文字まで。
 -キャラクター移行では、現在使用中のスロットのみが移行データとして保存される。
 使用していないスロットのアルクリスタを移行したい場合、事前にアルクリスタを抽出する必要がある。
 
 *イグナイト [#c9b214df]
 |イグナイトとは|h
 -使用することで一定時間ステータスを強化することが出来るシステム。
 イグナイトの発動には消費MP1が必要。
 -イグナイトの継続可能時間の最大値には制限があるが、使用回数を重ねることで最大値が増加する。
 初期の最大値は60秒だが、300秒まで使用回数×0.5秒増加する。
 --2012年7月10日に追加された機能により、イグナイトを一定回数以上使用すると回数に応じて最大値がさらに増加。
 イグナイト使用回数が2000回で最大値が600秒、4000回で最大値が900秒、6000回で最大値が1200秒、8000回で最大値が1500秒に増加。
 10000回以上では使用回数は9999回、最大値が1500秒から変わらない。
 ※1度の発動で消費する継続時間は300秒が最大。
 ※イグナイトの効果継続中、再びイグナイトの発動は不可。
 -1度発動すると継続可能時間が0秒になり、時間経過によって少しずつ回復する。
 継続可能時間は3分経過毎に1秒回復する。
 ※最低でも30秒以上回復していない発動不可。
 ※ログアウト中でも継続可能時間は回復する。
 
 |強化タイプとは|h
 -「イグナイト」を使用した際、装備している武器の種類によって強化タイプが変化する。
 例えば剣を装備してイグナイトを何度か発動すると「剣強化タイプ」になる。
 -他の強化タイプに変化させたい場合、剣以外を装備して何度か発動させると再び通常強化タイプに戻る。
 通常強化タイプに戻った状態で任意の武器の種類を装備、イグナイトを発動する事で変化する。
 --通常強化タイプ
 全ステータス+20
 --剣強化タイプ
 全ステータス+10、ATK+15%、クリティカルダメージ+5%
 --弓強化タイプ
 全ステータス+10、ATK+15%、アイテムディレイ-0.3〜0.4秒?
 //クロスファイア発動可能数で判断
 --杖強化タイプ
 全ステータス+10、MATK+15%
 --爪強化タイプ
 全ステータス+10、ATK+5%、クリティカルダメージ+15%
 --投強化タイプ
 全ステータス+10、ATK+20%、MATK+20%