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ステータス の変更点


 //cashe300s
 *&color(Blue){ステータスの説明[1]}; [#uc085cab]
 :【STR】|
 物理攻撃力に影響
 1毎に特殊爪装備時にATK+4
 1毎に剣・杖装備時にATK+3
 1毎に弓・爪・投擲装備時にATK+2
 1毎に弓・魔法弓・特殊弓装備時、金剛矢装備で更にATK+1.1
 1毎に特殊剣・魔法杖装備時にATK+1
 :【INT】|
 魔法攻撃力に影響
 1毎に最大MP+4
 1毎に魔法剣・魔法杖装備時にATK+2.5
 1毎に投擲・魔法弓装備時にATK+2
 1毎に杖装備時にATK+1
 1毎に特殊弓装備時にATK-1
 1毎にMATK+4
 1毎にMDEF+3
 ヒール回復量を増加(正確にはぷちヒールはINT依存、ヒールはMATK依存)
 //ギルドリンク、ペットスキルのINT+はステータスと同様のMP増加?
 :【VIT】|
 最大HPと防御力に影響
 1毎に最大HP増加
 1毎に特殊剣装備時にATK+2
 1毎に剣装備時、騎士ガントレット装備で更にATK+0.25
 1毎に杖装備時、木彫りの魔神像装備で更にMATK+0.25
 1毎に特殊弓装備時にATK-1
 1毎にDEF+1.5
 4毎にMDEF+1
 1毎に毒ダメージ1軽減
 //ギルドリンク、ペットスキルのVIT+はステータスと同様のHP増加?
 :【AGI】|
 攻撃速度と回避に影響
 1毎に特殊弓装備時にATK+2.5
 1毎に爪装備時にATK+2
 1毎に剣装備時にATK+1(サムライのみ)
 1毎に杖装備時、マジックアンプ装備で更にMATK+1.1
 1毎にAVD+1
 1毎にASPD+1.833…(AGI6=ASPD11)
 モンスターからの被クリティカルに影響?
 [[ステータス/AGIによる被クリティカルへの影響]]
 :【DEX】|
 命中と魔法詠唱速度に影響
 1毎に弓装備時にATK+2
 1毎に魔法弓・特殊剣装備時にATK+1.5
 1毎に弓・魔法弓・特殊弓装備時、指貫装備で更にATK+1
 1毎に弓・魔法弓・特殊弓装備時、弓掛装備で更にATK+0.9
 1毎に剣・魔法剣・投擲装備時にATK+1
 2毎にMATK+1
 1毎にHIT+1
 1毎に剣装備時、ガントレット改装備で更にHIT+1
 1毎にSSPD+(5/6)
 多くのスキルのスキルディレイに影響
 :【CRT】|
 クリティカル率に影響
 1毎に特殊弓・特殊爪装備時にATK+1
 1毎に特殊剣装備時にATK-1
 クリティカル攻撃の確率が上がる
 クリティカル時のダメージが上がる
 一部のスキル発動率(ダブルアタック、スペルバースト)に影響
 ※ダブルアタックLv3発動率検証例(9毎に+1%)
 ,CRT1,10%
 ,CRT30,13%
 ,CRT60,17%
 ,CRT90,20%
 ,CRT120,24%
 ,CRT150,27%
 ,CRT180,31%
 ,CRT210,34%
 ,CRT240,38%
 ,CRT256,40%
 :【ステータス解放】|
 ミッション【[[包帯少女と謎の戦士団>ミッション/イルーナではないイルーナ]]】をクリア後から使用可能
 詳細は[[アポストリア内、ステータス解放>アポストリア#d8a9b99e]]の項目を参照。
 #br
 
 *&color(Blue){ステータスの説明[2]}; [#k199862f]
 :【Lv】|
 レベル、様々なボーナスがある。
 LvアップでMaxHP、MaxMP、HIT、AVDが上昇。
 一部の装備、クリスタ、スキルに影響
 :【HP】|
 HP=[(職業固定値)+{Lv×0.8×(20+装備職業補正VIT)}+{6+(Lv×0.2)}×VIT}+HP±補正]×HP±% 
 ※小数点以下切捨て
 ※戦士系の正確な計算式は準備中
 ※魔法使い(司祭系統は除く)は0.8→0.4で計算
 ※低レベル帯では計算が合わない場合が有ります
 :【MP】|
 MP={20+Lv×0.8+Lv×0.8×(5+装備職業補正INT)+4×INT+MP±補正}×MP±% ※小数点以下切捨て
 ※司教、ビショップ以外適用
 自然回復量=(1+INT÷5+最大MP÷100)×回復%系×座る(2倍)+スキル  ※小数点以下切捨て
 :【ATK】|
 物理攻撃力の基本値
 白ダメージ={ATK+武器ATK値+自Lv-敵Lv-敵DEF+(ランダム数値)}×(1+属性係数)+(物理威力)
 ランダム数値=0〜(武器のATK値-1)÷5 ※小数点以下切捨て
 鍛冶師のお守り、木工師のお守り、裁縫師のお守り、彫金師のお守り、錬金術師のお守り、調理師のお守り装備時
 白ダメージ=<0ならば白ダメージ=1 白ダメージ<0ならば非装備時のATK値(元々のATK値)での計算
 :【MATK】|
 '検証1'
 魔法攻撃力 ({(INT×4)+(DEX×0.5)+(ATK値-INT)+スキル補正}×装備%補正+装備固定値補正=MATK
 ※ATK値のMATK加算は杖、投擲、魔法杖のみ(エンチャント習得時は魔法剣、魔法弓も)
 '検証2'
 MATK=装備固定値+装備MATK補正合計%×{(INT値-1)×4+(DEX値-1)×0.5+(武器ATK値)+スキル補正値+装備修練補正値}
 :【DEF】|
 防御力 ダメージ減算値 装備DEF値と精錬値はダメージ除算
 物理被ダメージ式=(敵ATK+ランダム値-自DEF)×{1-(装備DEF+装備精錬)÷100}×(1-物理耐性)
 :【MDEF】|
 魔法防御力 
 魔法被ダメージ式={敵MATK+ランダム値(0〜敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}×(1-魔法耐性)
 :【HIT】|
 命中率、物理攻撃の命中に左右(Lvアップごとに+1)
 :【AVD】|
 回避率、数値が高いほど攻撃をかわしやすい(Lvアップごとに+1)
 [[ステータス/回避に必要なAVD値]]
 :【ASPD】|
 攻撃速度、一定数値毎(AGI12相当)に通常攻撃の間隔が短くなる
 攻撃速度UP(ASPD+○%)の装備、クリスタ、能力を用いて短縮できる
 一定数値で最速値になり、攻撃モーションの速さ(時間当たりの攻撃回数)は武器種依存
 一部装備、特殊爪はASPDが最低値“固定”となる
 [[ステータス/最速に必要なASPD値]]
 :【SSPD】|
 詠唱速度、魔法が発動するまでの速度を示す値
 スキル使用前のディレイバーが右に向かうまでの速度
 詠唱時間-○%の装備、クリスタ、能力を用いて数値が上昇、詠唱時間を短縮できる
 ※視認できない程に詠唱短縮できる魔法(下位魔法)と、1秒程度までしか短縮できない魔法(大魔法)がある
 ※装備する武器種により初期値が違う(杖、魔法杖装備時SSPD+10?)
 //[[イルーナ戦記 開発と運営ブログ: ステータスについて>http://blog.iruna.jp/blog/2008/01/post-fe17.html]]
 
 :【その他】|
 [[ステータス/計算式に関する議論]]
 [[ステータス/経験値テーブル]]
 #br
 *&color(Blue){ステータスの説明[3]}; [#se13eece]
 :【クリティカル率】|
 自分のHIT、敵のAVDに依らず必中
 ※クリティカル率検証例(3毎に+1%)
 ,CRT1,CRT30,CRT60,CRT90,CRT120,CRT150,CRT180,CRT210,CRT240,CRT256
 ,5%,15%,25%,35%,45%,55%,65%,75%,85%,90%
 クリティカル率の上限は95%程度
 ※装備やクリスタによるクリティカル率+○%は現在のクリティカル率に+○%を掛けたもの
 例:現在のクリティカル率50に◇アエロー(クリティカル率+5%)ならクリティカル率は52、◇ヒンメル(クリティカル率+10)ならクリティカル率は60
 :【クリティカルダメージ】|
 クリティカルダメージ=白ダメージ×(1.5+CRT/200)×(1+クリティカルダメージ%)
 ※物理威力は最後に加算
 :【□属性に物理】|
 □属性に対して物理攻撃のダメージが○%増加する
 属性表記のある武器もこの系統で加算
 :【□属性魔法威力】|
 □属性の魔法攻撃のダメージが○%増加する
 全魔法表記の場合は無属性を含む
 :【オートスキル発動】|
 装備効果「○○時、確率で〜」などの表記で発生する追撃や反撃、強化効果のこと
 「オートスキル発動+%」で発動率が上昇
 一部の確率で発動するスキルにも影響する
 例)ダブルアタック、スキルウエポン
 ※固定発動率のものには反映されない
 :【スキルディレイ】|
 スキル使用後の青ディレイバーが左に向かうまでの速度
 「スキルディレイ-秒」「ディレイ-秒」で短縮可能
 一部の攻撃スキル、支援スキルはDEX等の特定ステータスに振ることで短縮可能
 //[[イルーナ戦記 開発と運営ブログ: スキル調整について>http://blog.iruna.jp/blog/2010/12/post-992e.html]]
 ※どれだけ短縮しても1秒以下にはならない
 :【アイテムディレイ】|
 アイテム使用後の赤ディレイバーが左に向かうまでの速度
 「アイテムディレイ-秒」「ディレイ-秒」で短縮可能
 一部の攻撃スキル、支援スキルにもアイテムディレイが発生
 ※どれだけ短縮しても1秒以下にはならない
 ※生産時のディレイとは無関係
 :【MP消費】|
 スキル使用時に消費するMP値
 「MP消費-%」でMP消費量が軽減される、最低消費は1
 ※オートスキルや固定消費のものには適用されない
 ※リスパルミオ、夢幻の歌とは別系統で乗算
 :【ヘイト】|
 敵にダメージを与えたり、スキルを使うと発生
 「ヘイト増加±%」で、そのヘイト値が○%増減する
 :【物理威力】|
 通常攻撃(ダブルアタック発動時は除く)に加算される
 敵DEFによってダメージが最低値になっても加算分は通る
 :【魔法威力】|
 主に詠唱魔法(一部除く)に加算される
 敵MDEFによってダメージが最低値になっても加算分は通る
 :【物理貫通】|
 敵の防御力(DEF)を○%低下させてダメージを与える
 :【魔法貫通】|
 敵の魔法防御力(MDEF)を○%低下させてダメージを与える
 :【魔法回避】|
 通常の回避とは別に、この数値の確率で魔法攻撃を回避する
 ※判定時に自身が半透明になる
 :【絶対回避】|
 通常の回避とは別に、この数値の確率で物理攻撃を回避する
 :【絶対命中】|
 通常攻撃時、HIT値の命中判定とは別に、この数値の確率で必中する
 :【物理耐性】|
 敵の物理攻撃を受けた時、そのダメージを○%軽減する
 ※割合攻撃にも適用される
 ※上限95%
 :【魔法耐性】|
 敵の魔法攻撃を受けた時、そのダメージを○%軽減する
 ※上限95%
 :【範囲軽減】|
 自身が直接狙われていない時に受ける全てのダメージを○%軽減する
 ※範囲攻撃、周囲攻撃どちらにも有効
 :【割合軽減】|
 自身の最大HPに依存した攻撃のダメージを○%軽減する
 ※HP依存率から減算ではなく、最終ダメージに乗算
 ※上限95%
 :【(属性)耐性】|
 ○属性から受けるダメージを○%軽減する
 ※ただし、割合攻撃は軽減できない
 :【全ダメージ軽減】|
 全てのダメージを○%軽減する
 ※ただし、割合攻撃は軽減できない
 :【異常耐性】|
 敵の攻撃で発生する状態異常の確率を○%(乗算で)軽減する
 ※フィールド効果などには無効
 :【ダメージ反射】|
 敵から受けたダメージの○%をそのまま敵に反射する
 ※敵によって反射量に上限あり、上限を超えると1ダメージ
 :【詠唱防御】|
 詠唱中に受ける全てのダメージを○%軽減する
 ※キャストバリアに同じ、キャストバリアの軽減率と加算
 ※キャストバリアを習得していない場合にも有効
 :【スペルバースト率】|
 スペルバーストの発動率に○%加算される
 ※スペルバーストを習得していない場合にも有効
 :【シェルブレイク率】|
 シェルブレイクの発生率に○%加算される
 ※シェルブレイクを習得していない場合にも有効
 :【回避時反撃率】|
 回避時に○%の確率で通常攻撃と同等のダメージで反撃する
 ※スキアと同系統、スキアの発動率と加算
 ※「回避時、○%の確率で反撃」から表記変更、非オートスキル扱いになった
 #br
 *&color(Blue){ステータスの説明[4]}; [#h74a3820]
 :【ステータス補正の計算】|
 (基本値+固定値補正)×割合補正
 例)ATK500、◇親分、◇カイザー×2、シュヴァルツ、アウラー、赤黒の場合
 (500+12+10+15+50)×(1+0.05+0.05+0.06)=587×1.16=680.92
 :【武器種別ATK上昇一覧】|
 ||STR|INT|VIT|AGI|DEX|CRT|
 |剣|+3||||+1||
 |弓|+2||||+2||
 |杖|+3|+1|||||
 |爪|+2|||+2|||
 |投擲|+2|+2|||+1||
 |魔法剣||+2.5|||+1||
 |魔法弓||+2|||+1.5||
 |魔法杖|+1|+2.5|||||
 |特殊剣|+1||+2||+1.5|-1|
 |特殊弓||-1|-1|+2.5||+1|
 |特殊爪|+4|||||+1|
 |特殊投擲||+1|+1|+1|||
 ・ステフリ以外でのATK変化
 魔法剣・弓・杖、特殊剣・弓は元武器の上昇に従う
  例)特殊剣で◇STR+3を装備するとATK+9
 特殊爪はステフリ以外でも上記に従う
  例)特殊爪で◇STR+3を装備するとATK+12
 :【参考程度に】|
 ・Lvが上がるとHP、MP、HIT、AVDが増える。
 ・AVDをいくら上げても、MOBの魔法攻撃とクリティカル攻撃は必中仕様なのでダメージを受ける。
 (※魔法回避+○%や絶対回避+○%の装備、クリスタ、スキルがある場合はその限りではない)
 ・必要ASPDは爪=剣>投擲>弓>杖の順。最速値に合わせた場合の攻撃回数は爪>剣=投擲=弓>杖の順。
 ・CRT振りの体感は100辺りから、安定するのは200前後から。
 ・物理攻撃はDEXに振りHITを上げるか、CRTに振りクリティカル率を上げないと安定して敵に当たらない。
 ・魔法剣・魔法弓・魔法杖・特殊剣・特殊弓・特殊爪でのステータスポイント以外でのATK上昇は、本来の武器の種類に準ずる。
 ・追加物理・魔法攻撃は9999を越える場合、追加物理ダメージ=9999+(9999を越えた分のダメージ量×25%)となる。
 ・追加攻撃の計算式算出にあたり、○属性に無効の装備で最低値1(属性係数有効)と生産系お守り(ATK・MATK部分無視)でDEF0の敵にLv差依存を確認。
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 :(2011/06/21の大魔法の詠唱式変更について)|
 詠唱時間-xx%で、大魔法のDEXでは減らせない詠唱時間を短縮可能に。
 [[イルーナ戦記 開発と運営ブログ: 6/21スキル調整について>http://blog.iruna.jp/blog/2011/07/621-2e12.html]]
 :(2008/12/22のスキルバーの仕様変更による詠唱時間の独立)&color(Blue){※現在の仕様のデータです};|
 ・スキルバーが満ちて行く詠唱、減って行く発動モーション/ディレイに分割された。
 ・上記分割により装備補正“詠唱時間-a%”で魔法1クールの時間が短縮可能になった。
 
 :(2008/12/15のSSPD仕様変更について)&color(Red){※現在の仕様になる以前のデータです};|
 ・クール時間変化SSPDが150、200…から125、150…になり、DEX振りの寄与が実質倍加した。
 ・装備補正“詠唱時間-a%”の効果がSSPD変化から詠唱時間のみの減少になっている(クール時間は変化しないため、ディレイは延長する)。
 二点目は透明のプルプルを使うと分かりやすいかと思います。
 
 :データ&color(Red){※2008/12/15のSSPDの仕様変更以前のデータです};|
 被験者:Lv58魔導師見習い
 発動:決定してから効果音なるまでの秒数
 クール時間:決定してから次タゲ表示までの秒数
 ・SSPD116時(DEX1)
 マナウェーブ発動3秒、クール時間4秒
 ファイアランス発動2秒、クール時間5秒
 アイススピア発動4秒、クール時間5秒
 ・SSPD150時
 上記と変化無し
 ・SSPD200時(DEX102)
 マナウェーブ発動2秒、クール時間4秒
 ファイアランス発動2秒、クール時間4秒
 アイススピア発動3秒、クール時間4秒
 ・SSPD220時
 上記と変化無し
 ・SSPD240時(DEX150)
 マナウェーブ発動2秒、クール時間3秒
 他は上記と変化無し